Blade & Soul
http://tw.ncsoft.com/bns/index.nc
簡稱BNS,韓國製的MMORPG,採無鎖定戰鬥方式,以金亨泰的美術設計風格出名。
其實這款遊戲,我是在今年1月開始玩的,玩的是陸服。現在發有些晚了。
從在韓尚未推出時我就對這款遊戲密切關注,
今年年初終於有幸在陸服註冊,有稍微投了點錢去買會員(衝裝比較方便,任務金錢加成),
不過後期都是我打寶在收點卷買會員
其實以當初韓服推出時,這款遊戲都被拿來與TERA比較,因為同樣都是美術炫麗的MMORPG,
只是,武俠遊戲在現今市場上能做的好的真的不多,(在我心中只有九陰真經最高)
所以這款以東方武俠風格為主的網遊便備受矚目。(其實我覺得更像仙俠)
以多年玩網遊的經驗說一下我認為這遊戲的特色:
1.精緻捏臉與獨特的美術風格
其實真正的武俠應該要以比較暗沉的色調去設計服裝,譬如九陰真經跟快出的天涯明月刀,
但是Blade & Soul 將明亮的法線跟炫麗的顏色搭配金亨泰的美術設計,獨樹一格,
不過後期出的武俠遊戲也漸漸學習它的美術風格(笑傲?)
但是,這款遊戲的捏臉真的會上癮!雖然你不會看得太仔細,可是我真的一捏就是幾個小時。
2.扣人心弦的主線任務
個人非常重視遊戲的背景設定跟主線劇情,
主線好玩的遊戲我都會去玩,甚至就算不愛了,一出新主線我又會回鍋
另一方面,吸引人的NPC跟背景也會造就許多人同人創作,同人創作可以吸引新手玩加入駐。看看RO跟瑪奇就知道。
Blade & Soul的主線任務以玩家所處的洪門遭到滅門為起始,為了復仇走上武俠之路。
不得不說,主線任務的每個角色都非常有獨特的韻味,一直是同人體材的最佳典範。
唯一的缺點就是,主線以個人單機進行為主,所以每個人都是洪門滅門出來的=___=
大陸有一篇漫畫就是畫一個人走在路上說自己是洪門最後的弟子,結果問到每個人都是一樣,到底有幾個洪門XDDDD
武林盟的反撲
3.各式的勢力對戰
玩遊戲當然少不了PVP系統。這遊戲沒有強P,但是只要穿上陣營服裝,就可以攻擊穿著敵營服裝的玩家與怪物。
目前已開放的分類為:
竹林衛 VS 沖角團
雲國軍 VS 渡劫教
武林盟 VS 渾天教
擎天盟 VS 帝國軍
其中,最主要的就是天下雙勢──武林盟與渾天教的大戰,
從15級開始有陣營的搶奪資源任務,達43級後前往白霧森林,會有殺害敵方玩家的每日任務,
透過解任務可提升勢力等級,勢力等級從新人→9→8→7…以此類推,高等後可以用徽章兌換勢力飾品。
靈石是衝裝與製作物品的重要材料,只能透過武林和渾天的勢力任務獲得,所以免不了雙方會有一陣大戰。
玩家的門派組織也都是以陣營為單位區隔開來。
未來甚至會開放白青山脈的門派對戰,更擴大勢力的重要性。
穿上帝國軍衣服打擎天盟後出現鄭忠勝,打倒後可獲得徽章,集滿可兌換擎天盟服裝
有些勢力服裝非常好看,但通常取得困難。
玩家會特地打怪刷王,蒐集印章兌換高級服飾,
我曾經孤身一人半夜穿著帝國軍服裝狂打擎天盟印章,換擎天盟衣服穿(當時是全服僅此一件xD)。
也帶著一堆人去刷墨鏡跟高級武林盟服飾,為了打衣服還跟渾天幹架幾小時,對方大幫會還跑來約戰
好處是不會撞衫,壞處是穿出去會有人殺妳。
自己在陸服玩的經驗是,由於設計上的不良,武林和渾天經常有一面倒的狀況,
多數伺服器都是渾天>武林。而且人數與實力差距非常誇張!
尤其陸服玩家喜好打打殺殺相互嘴砲且較缺乏互助意識,
弱勢方認為走在路上被殺十分正常,在勢力頻哭了也沒人理你,誰叫你要穿衣服,
強勢方認為弱的就該像蟑螂一樣躲起來,敢還手就是你的錯,穿著衣服大搖大擺的走。
也蠻多高等玩家偷去新手區亂殺。
希望台服的狀況能好些。
4.服裝蒐集
Blade & Soul有許多好看的衣服,但都是成套的,缺乏混搭的可能性,也不像其他遊戲可染色,
不過我倒是願意為了衣服四處刷本(被幫會人說:妳就是個衣服控)
陸服是免費制,刷出來的衣服都是30天,有些衣服透過正常方式取得,只能靠點卷購買。
韓服是付費制,只要刷到就是你的。
http://bns.duowan.com/fz/
5.成長武器與飾品
Blade & Soul不像一般遊戲需要不斷地換武器衝武器,只要透過成長樹升級就好了。
優點是身上不需要擠一堆裝備。只要打武器過來當媒介(俗稱狗糧)升級就好
缺點是選擇較不多樣,新手不懂難以上手。(開分身時曾看見43級在新手區打武器的)
每個階段的武器上面都有不同的效果加成,譬如:
極限萬魂武器擁有一定機率可以獲得一個buff,每一秒內力全滿,這時就可以全力輸出
極限惡女武器擁有一定機率提升暴擊傷害或恢復70點內力。
飾品方面,戒指啊耳環啊腰帶啊也有升級系統,同名的戒指耳環又分很多能力,比武器還難搞。
6.八卦牌
Blade & Soul的特點就是服裝與能力分離,可以自由換裝不受拘束,
不像有些遊戲只要要強就得穿得醜醜的盔甲出門。
所謂的裝備就是八卦牌,身上會有一個分成八等份的披薩(我餓了對不起),
每裝備三、五、八個八卦牌都會有獨特的套裝效果,
不過多數都推薦混搭流。
另外,八卦牌每次可以接受一次提煉,每種等級八卦牌的提煉上線值不同,
提煉材料往往是靠生活職業太尚門製作。
7.豐富有技巧且充滿快感的無鎖定操作
Blade & Soul最迷人的地方就是在此!
玩起來超像是動作遊戲,打擊感十足,打擊聲有無雙快感。
PVP的平衡跟技術含量也相當不錯!非常值得去打決鬥場RANK!
不過,當時BNS算是無鎖定遊戲的前鋒,現在才在台灣推出有些嫌晚。
8.職業特色
每個職業都有不同的特色,在此概略說明一下。
拳師:
快感●●●●● 技術●●●●● 單刷●●○○○ 副本●●●●○ 勢力●●○○○ 決鬥●●●○○
需求:人族、龍族
拳師是技術含量最高的職業,打擊感最強,它有招可以反擊他人的攻擊,通常接招都是靠反擊接起來的,
單刷方便比較有難度,因為拳師的群怪技能不多,攻擊範圍也不大。
能在怪物中跳來跳去,有招式可壓制BOSS 6秒,另外點技能可以點出冰花效果,在副本中有一定地位
人稱拳師跟力士是最完美的搭配。
刺客:
快感●●●○○ 技術●●●○○ 單刷●●○○○ 副本●●○○○ 勢力●●●○○ 決鬥●●●●○
需求:人族、天族
刺客,在決鬥場跟勢力PVP常常見到,但副本卻不怎麼討喜的職業,
他的連招很帥,單挑很煩很痛,不過在重視刷材料、團副本拿裝備的時候非常不吃香。
劍士:
快感●●●●○ 技術●●●○○ 單刷●●●●○ 副本●●●●● 勢力●●○○○ 決鬥●●●○○
需求:人族、天族
劍士都是扮演坦職,因為有一招格擋可以抵擋所有攻擊,但需要技術搭配,副本人人要
劍士的輸出方式,人稱「拔刀」,透過兩招連續使用的方式對群體造成大量傷害,
加上有技能能夠穿越到對方身後,在單刷副本方面是速度第二。
不過,劍士是熱門職業。
力士:
快感●●●●○ 技術●●○○○ 單刷●●●○○ 副本●●●●○ 勢力●●●●● 決鬥●●●○○
需求:龍族
力士在副本中是不可或缺的角色,他的特點就是可以扛起異常狀態的怪與王,
通常力士都會點高擒拿讓其他玩家一打到怪就會回內,擒拿狀態時就可以狂放招讓隊友瘋狂輸出。
(但是力士本身在擒拿時幾乎沒有輸出,所以打24人副本王時擒拿非常不吃香)
他有許多技能能夠給與怪物暈眩以及擊倒效果,力士要學會在對的時機與隊友配合放技能並快速擒拿。
和劍士一樣,他有「卡刀」的輸出方式,透過普攻跟毀滅提高攻速狂放來單體輸出,
勢力戰方面,力士擁有「狂風」技能,點高後可以在狂風期間獲得400%防御,在敵軍中大風車是件神煩的事。
氣功師:
快感●●○○○ 技術●●●●○ 單刷●●○○○ 副本●●●●● 勢力●●●○○ 決鬥●●●○○
需求:天族、靈族
氣功師擁有超強輸出以及擊退暈眩能力,在打怪感覺就像FPS一樣,
氣功可以向力士一樣抓怪到面前,但是通常不會讓氣功抓,因為不會回內,瞄準又難。
對氣功來說內力掌握與計算非常重要。
氣功擁有極大輸出,也是很容易OT的職業,在需求高傷的情況下需要有強大的走位技巧。
他單刷的容錯率很低,很容易就死了,但是刷本速度真的很快!
在火砲蘭副本中,氣功是不可或缺的角色,因為有個時機需要氣功的冰花施放,否則必定滅團
勢力方面只要找到好地方輸出,妳就是一個超級煩人的輸出家。
靈劍士:
快感●●●●○ 技術●●○○○ 單刷●●●●● 副本●●●●○ 勢力●●●●○ 決鬥●●●●○
需求:靈族
靈劍是單刷最快的角色,近乎十項全能,但十項不通。
他可以像劍士一樣拔刀,也可以放靈劍獨特的招清群體怪,
他擁有像力士的轉轉轉,勢力戰時可以造成群體傷害,
他可以點出反擊讓對方傷害或控制招彈回去,並連接一套,在1V1決鬥非常強勢,
靈劍擁有氣功的抓怪,可點出回內,不過通常是無力士或力士CD時材會放,因為時間短瞄準難。
陸服的靈劍是非常熱門的職業。
召喚師:
快感●●○○○ 技術●○○○○ 單刷●●●○○ 副本●●●○○ 勢力●●●○○ 決鬥●●●●●
需求:靈族
召喚師可以召喚貓貓出來戰鬥。貓貓也有類似卡刀的技能可以使用。
召喚師的技能大多是輔助跟控制為主,操作難度簡單,適合女性玩家。
副本中,貓貓可以負責出來幫人復活。
在決鬥中的召喚師通非常吃香!技術好幾乎人見人怕!
9.技能天賦不同選擇
透過更換技能點,每個技能會有不同的效果,有的點高會變截然不同的技能。
不過不用擔心,隨時都可以換點數!
這點就得實際摸索才會知道其中的奧妙了!
未來將開放洪門秘笈,最高級的技能往往擁有驚人的傷害與效果。
10.密切相關生活職業
Blade & soul的生活職業分為採集以及製作類,兩類別各可以選擇兩種。
製作類
鐵匠坊:製作武器,除了後期武器外,早期都用來作狗糧
萬金堂:製作首飾、寶石,前者可當狗糧,但需求大都是後者居多。大賺大虧的職業
太尚門:製作八卦牌,通常提煉用。小賺的職業。
風味門:製作效果食物。
聖君堂:製作符咒,小本買賣
藥王院:製作高級藥品,小本買賣
陶瓷坊:提供其他六院的必要製作材料
製作類
冶金庄:提供鐵匠坊、萬金堂所需的材料
石工坊:提供鐵匠坊、萬金堂所需的石料
木作坊:提供太尚門、風味門所需的木材
百獵庄:提供太尚門、風味門所需的骨頭以及肉品
大魚坊:提供聖君堂、藥王院所需的材料
藥草坊:提供聖君堂、藥王院所需的藥草
豐年會:提供陶瓷坊所需的土材
評語:
說實在,Blade & Soul其實只算個標準韓製半成品遊戲,
缺乏遊戲多樣性,重視等級裝備,缺乏玩家的公共社交空間。
勢力極度不平衡導致人員外流。
許多人都是厭倦了練等OR副本→刷材料的LOOP不玩的,
加上台服推出的太晚(說好的海外第一站呢?),許多當時新穎的系統都被抄得差不多了,
台灣人的新鮮感跟期待度早就掉到谷底,最獨特的金亨泰美術設計又回去當插畫家…
但個人不玩的原因是因為台服外連陸服會掉封包,打火砲蘭太LAG技術下降,
陸服的生態就是速度、速度,穿漂亮誰都不會看你,封頂後太單調無聊。
但是台灣最近的生態就是處於短線商業遊戲當道,好玩遊戲不入台的停滯狀況,作為過度期還是算不錯的遊戲。
這遊戲就PVP技巧與平衡、打怪打擊感、服裝與美術設計而言真的非常不錯,
未來如果能夠增添更多系統,或者遊戲廠商有心經營,應該還是能扳回一成。
留言列表