名將 

 

名將列傳 Online 是傳奇網路繼晴空物語之後推出的新遊戲。

傳奇一反以往偏向可愛的畫風,推出了成熟的人物模組,並且透過動態捕捉技術,製造出各種攻擊動作。
一開始創角畫面的角色都十分美形,但是可選擇的部分過少,設計也缺乏多樣化,感覺髮形設計都很相似,看不出差異。

不過這遊戲的角色和衣服似乎都沒有可以稱為醜的設計。
但也是因為這樣,使人感覺整款遊戲缺乏了多樣性。

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遊戲中雖然標榜有劇情與情境對話,但是情境對話過度攏長,缺乏一般遊戲劇情那種觀看電影般的震撼力,
有些敘述又是第三人稱,使玩家無法產生代入感。
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技能方面,只要花費金錢就可以提升技能,免除了抉擇的困擾。
但是學習技能,必須要透過提升秘笈販售者的好感度。
而好感度必須透過贈送任務得到的好感物品、解的任務關聯性來提升。
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至於與遊戲名稱相連的名將系統,是透過好感度提升後的購買與任務獲得歷史名將,
各個名將對應的武器、技能、屬性皆有所不同,並且擁有高AI幫忙打怪。
甚至可以與名將對話提升忠誠度、消耗忠誠度進行刺探敵情、自主訓練等。
但是街上太多名將,看起來真的很不順眼,我就把名將名稱的顯示給關閉了。
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這遊戲新增了空中戰鬥,使玩家可以將怪物擊到空中進行連擊,
雖然我覺得這項系統十分新鮮,但新鮮度終究是無法維持的東西。
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武器和職業方面,這遊戲並無遊戲區隔,而是以武器作為區分的標準。
主修的武器無法更改,而未來將會開放選修輔助武器。

目前已知的武器種類:
拳甲:平衡型近戰武器。力勁、技巧為主。似乎是講求速度,傷害不知如何的打手。
大劍:戰術型近戰武器。體魄、力勁為主。感覺比較像坦。
槍戟:火力型近戰武器。力勁、技巧為主。主要近戰火力,似乎比較偏單體。
杵棍:攻擊型遠距武器。才智、技巧為主。主冰火攻擊以及控場。
羽扇:輔助型遠距武器。氣脈、靈敏為主。主雷電、治療。
雙劍(未開放)
弓箭(未開放)
斧(未開放)

個人玩的是全力槍,練到封頂40級後將回血的兩招學滿,
打單人副本時讓劉邦先頂一下王,邊打帶跑邊用第一招造成持續傷害,
有點手忙腳亂,但是生存率不低。


可惜這遊戲沒有非鎖定式戰鬥以及僵直系統,說穿了只不過是畫面精美一點的以血換血遊戲,不過是多了一些技能組合和可以跳到空中的功能罷了。

這樣的話,很容易會在夏季時被後來推出的遊戲(TERA、瑪英)淘汰,
如果B&S推出,那就更慘了。

 

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